入门首选
灰岩洞窟 · 二层暗潭
从洞口直走到底会漏掉暗潭,正确走法是第一处分岔右转下楼。两处壁灯点亮后潭水下降约二十秒,石阶露出即可取箱。
坐标经过至少两次实地复核,偏差范围控制在 3 格以内。每条记录都带上入口条件与守备人数,跑图前扫一眼就知道这一趟要带什么、要不要喊人。
从低门槛的洞窟到需要抗寒装备的雪原,按难度递进排列。第一次跑建议从洞窟和海岸开始熟悉节奏,装备齐了再往遗迹和雪原推进。
入门首选
从洞口直走到底会漏掉暗潭,正确走法是第一处分岔右转下楼。两处壁灯点亮后潭水下降约二十秒,石阶露出即可取箱。
水下路线
入口藏在船尾第二块破板下方,下潜后先清两只巡游水鬼再动箱子。负重超过游泳阈值会卡在夹层口,出发前记得清背包。
解谜门槛
四口铜钟的敲击顺序为东、南、西、北,错一次要退回外环重来。祭台升起后守卫同时刷新,最好有人提前站在外环拉扯。
高难区域
抗寒不到 120 会在冰隙里持续掉血,装备不够就先在营地篝火领暖身。宝箱在冰隙尽头的营地帐篷后侧,容易被雪堆遮住。
路线曲折
主竖井第三条横道往下,用绳索降到中层平台。矿车轨道尽头有伪装的落石,听见石块滚动声就贴墙,别急着往前冲。
限时开放
暗洞只在退潮时露出,涨潮会被海水淹没且无法进入。从南侧礁石绕行比正面上岸少走一段,洞口窄,注意别被浪推回深水。
按进入条件、守备强度与耗时排了一张对照表。时间紧就挑低守备、短耗时的两个点连跑,装备齐全再考虑把遗迹和雪原一起收掉。
| 点位 | 进入条件 | 守备强度 | 建议人数 | 参考耗时 |
|---|---|---|---|---|
| 灰岩洞窟 · 二层暗潭 | 火把 ×1,无需钥匙 | 偏低 | 1 人 | 7 分钟 |
| 潮汐海岸 · 礁群暗洞 | 退潮时段,注意涨潮倒计时 | 偏低 | 1 人 | 6 分钟 |
| 锈铁矿坑 · 竖井岔道 | 绳索 ×1,落石路段需贴墙 | 中等 | 1 至 2 人 | 10 分钟 |
| 断桅沉船 · 货舱夹层 | 潜水符 ×1,负重低于游泳阈值 | 中等 | 2 人 | 11 分钟 |
| 白脊雪原 · 冰隙营地 | 抗寒 120 或营地暖身效果 | 偏高 | 2 至 3 人 | 13 分钟 |
| 荒钟遗迹 · 内环祭台 | 按东、南、西、北敲钟解谜 | 偏高 | 3 人 | 14 分钟 |
五号宝藏的刷新窗口有限,把准备动作放在传送点完成,落地后直接进入战斗与开箱,能把一趟的有效时间压到最短。
按地图相邻程度把两到三个点排成一条线,避免来回传送。优先把限时开放的点放在第一位,比如退潮的礁群暗洞。
火把、绳索、潜水符在出发前确认在身上,抗寒值不达标就别硬闯雪原。缺一样都会在半路折返,浪费掉整个窗口。
开箱动作会被打断,先把巡游守卫拉到角落解决。组队时留一人守撤退路线,防止开箱后刷新第二波。
取宝后核对掉落清单,若坐标与记录不符就顺手记下偏差格数,方便下一轮复核时修正,也方便其他人少走弯路。
每一轮实地跑图后,出现偏差的坐标与更快的走法都会记录在这里,偏好用旧坐标的玩家可以对照更新。
纵坐标由此前的 81 调整为 84,偏差来自潭水下降后的镜头错位。站在石阶第二级再确认方位,落点会更准。
从船尾破板直接下潜比绕正舱口快约 70 秒,中途只经过一处水鬼巡逻点,适合两人分工一清一开。
四口铜钟顺序确认为东、南、西、北。此前流传的东南西北之外还有一版顺序会触发陷阱,已排除。
抗寒 120 为安全线,低于该值进入冰隙会持续掉血。营地篝火暖身效果约四分钟,足够一次往返加开箱。
坐标对得上却开不了箱,多半卡在这些细节上。先把下面几条过一遍,能省下不少来回找路的时间。
坐标只是一半,刷新时段和取宝配置同样决定一趟跑图的收益。方向不同,可以走对应频道继续深入。
版本更新后总会有几个点位偏移,或冒出记录里没有的新箱子。把地图、坐标和进入条件写清楚,复核通过后会补进对照表。